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第290章 葬天骨眼塔!(三合一)

    “十件三阶铠甲的价值,也抵不上一件四阶铠甲。

    直接全部无脑冲最高品质的四阶铠甲就完了。”

    雷格当即发现了核心关键。

    山岳熔甲厂的四条流水线,真正价值不在于低阶量产,而在于四阶军备。

    四阶磐石铠甲,诡化之后卖给黑岩领,再由黑岩领送去灰瞳领。

    只要灰瞳领那边脑子没坏,就该明白这东西能改变一名中流砥柱的生存率。

    战争年代,防具永远比礼仪值钱。

    “既然什么岩石材料都可以,那就该组建猴尸诡搬运军团了。

    去海边搬礁石,去灰脊山脉外围搬山岩。

    搬运一切可以搬运的石材,来制造四阶铠甲。”

    雷格站在山岳熔甲厂前,心里却没有轻松多少。

    领地百废待兴。

    军队要扩,河道要挖,贸易要开,材料要搬。

    哪怕有梦想诡田的百倍种植,劳动力现在也显得捉襟见肘。

    “地主家也没有余粮啊。”

    雷格吐槽一句,转身前往下一座建筑。

    天葬望骨塔。

    这座白骨高塔矗立在领地北侧偏中位置,像一根插入冻土的亡者权杖。

    雷格取出三阶建筑复刻石。

    “复刻。”

    【建筑复刻石使用成功,复刻建筑:天葬望骨塔(三阶)】

    一座惨白骨塔虚影浮现。

    雷格抬手,将其推入现实塔身。

    轰!

    骨塔震动,塔身上的骨纹同时亮起。

    【天葬望骨塔融合成功,当前建筑:天葬望骨塔(三阶)】

    第一颗,没有晋升。

    雷格早有预料,继续取出第二颗。

    【建筑复刻石使用成功,复刻建筑:天葬望骨塔(三阶)】

    第二道虚影砸入塔身。

    四根白骨支柱变粗,骨梯重新拆解,又一节节咬合回去。

    塔顶的骨钟发出一声低鸣。

    【天葬望骨塔融合成功,当前建筑:天葬望骨塔(三阶)】

    第三颗复刻石落入掌心。

    雷格没有停。

    “继续。”

    【建筑复刻石使用成功,复刻建筑:天葬望骨塔(三阶)】

    轰隆!

    第三道虚影融入后,整座天葬望骨塔猛地拔高。

    冻土裂开,新的骨柱从地下刺出,交错支撑塔身。

    塔身高度直接达到十六米。

    原本狭长的骨梯变成环绕塔身的宽阔螺旋阶道,两侧长出半人高的骨栏。

    塔顶瞭望台向四面展开,足以容纳数十人列队站立。

    四角骨铃变成四组骨铃阵,每一组都有九枚小铃。

    中央那口灰白骨钟扩大了一圈,钟面浮出密密麻麻的眼状骨纹。

    【天葬望骨塔融合成功,当前建筑:葬天骨眼塔(四阶)】

    雷格仰头看着新塔,神色古怪。

    “这瞭望塔,怎么越来越像亡灵法师的法师塔了?”

    全是骨头。

    很难说它是在警戒敌人,还是在邀请敌人提前入土。

    雷格打开面板。

    【葬天骨眼塔(四阶):由多座天葬望骨塔融合而成的领地警戒与远望建筑。

    领地周围遭遇危险时,可根据危险程度敲响骨铃,最高九响。

    九响为葬铃,代表领地将遭遇近乎绝望的威胁,建议领主在战前留下遗书。】

    【特性一:葬天骨瞳:站在塔上视力+600%。

    永夜期间对领地外十米内拥有清晰视线,对三十米内拥有模糊视线。

    对移动目标、飞行目标与隐藏目标感知大幅提升。】

    【特性二:天葬射界:站在塔上施展远程攻击时,杀伤力+65%,精准度+45%。

    对飞行类目标额外提升命中概率,对被骨铃标记目标可短暂锁定气息。】

    【特性三:葬铃预兆:骨铃响起时,每一响可使领地内己方单位精神抗性临时提升15%,最高135%,持续至战斗结束。】

    【特性四:亡者俯瞰:白昼期间,站在塔顶可大幅提升远望范围。

    若目标区域存在领主之火、图腾之火、魔兽之火或大型生物聚集点,视线将获得一定牵引。】

    “特性和三阶时差不多,但效果提升不少。”

    雷格点了点头,有时候建筑的特性不需要花哨,实用就足够了。

    他继续体验一番这全新的四阶建筑,当即沿着新的骨梯登塔。

    骨梯宽了许多,脚下骨节主动咬合靴底,稳定得像铺过石板。

    来到塔顶后,冷风迎面压来。

    雷格扶住骨栏,发动葬天骨瞳。

    下一息,整个海风平原像被推到眼前。

    永恒领的噬诡城墙环绕四周,黑焰万弩塔、山岳熔甲厂、永夜石骨堡、诡田区全部清晰分布。

    再往外,黑岩领不再只是黑色轮廓。

    他能看见城墙上移动的人影,能看见巡逻队的路线,甚至能分辨出几辆木车停在内侧空地。

    北面,灰脊山脉外围沟壑清楚了许多。

    几处裸露岩壁,几片枯林,几条兽道,都落入视野。

    东面,海岸线变得清晰。

    灰蓝海面起伏,海滩上散落着礁石群。

    --------超智力猴尸诡雕塑,猴子开智!--------

    雷格眼神一动。

    “搬运队有活干了。”

    随后,他看向东北方向。

    那处疑似灰瞳领的位置,已经从芝麻大小,变成婴儿拳头般的黑色轮廓。

    依旧看不清细节。

    但它确实存在,而且规模不小。

    雷格环顾一圈,又看向南面和西面。

    平原空旷,冻土、枯草、低丘、雪线延伸到远处。

    没有新的领主之火牵引。

    “难不成,整个海风平原真的只有三座人类领地?”

    黑岩领,疑似灰瞳领,再加永恒领。

    如果是真的,那这片平原比想象中更荒。

    雷格手指敲了敲骨栏。

    “看来葬天骨眼塔还要继续升级。”

    等它成为五阶,甚至六阶建筑。

    或许有一天,整个海风平原都会裸露在自己面前,没有秘密。

    看了一会,没有新的发现,雷格走下骨塔。

    回到装着诡宝的木箱前,里面除了四阶诡宝,还有一件三阶诡宝。

    三阶魔药制作图纸。

    雷格展开图纸。

    【三阶魔药制作图纸(三阶):可制作辅助,突破,恢复修炼的三阶通用魔药,适合三阶生物服用。】

    【普通版:三阶魔植X3,三阶魔晶X1,三阶魔兽血液X300ml。】

    【诡化版:三阶诡植X3,三阶诡核X1,三阶诡兽血液X300ml。】

    雷格看着图纸,脑海里迅速过了一遍库存。

    火元枣树上的第二批大片枣子即将成熟。

    城堡里还有少量三阶魔晶储存。

    三阶魔兽尸体,也有几具。

    材料不算充裕,但足够制作出几支三阶魔药

    “诺夫。”

    诺夫很快从诡田方向赶来,单膝跪地。

    “领主大人。”

    雷格将三阶魔药制作图纸递给它。

    “这张图纸交给你,等火元枣成熟后,先调制三阶魔药,诡化后再交给我。”

    “属下明白。”

    诺夫点头。

    离去后,雷格重新回到木箱前。

    现在,重头戏才开始。

    他先将一张四阶魔药制作图纸放到一边,现在暂时用不到。

    随后,拿起第一件强化后的老诡宝,猴尸诡雕塑。

    原本三阶雕塑已经变得高大许多,如今晋升四阶后,几乎有半人高。

    雕塑中的猴尸诡不再佝偻,而是半蹲在石座上,双臂垂落,脊背绷紧。

    双眼镶着暗红晶体,额心灰纹变成一道竖痕,像一位残暴教官。

    面板浮现。

    【超智力猴尸诡雕塑(四阶诡宝):放置于领地内生效。】

    【特性一:智慧启蒙:领地内零阶至五阶诡异智慧提升,50%~5%。

    低智慧诡异理解复杂命令的能力提高。】

    【特性二:蛮力增幅:领地内零阶至五阶诡异力量提升,50%~5%。

    搬运、冲撞、撕裂类行为获得额外稳定性。】

    【特性三:群体协作:领地内低阶诡异执行集群命令时,混乱率下降,误伤率下降。

    三头以上同类诡异协同行动时,效率提升。】

    【特性四:猴尸教习:领地内四阶及以下猴尸诡额外获得20%智慧与力量增幅。

    学习能力提高,可更快理解搬运、攀爬、巡逻、投掷等简单战术。】

    “效果虽然还是差不多,但数值却强大了太多,可以将领地内的所有诡异全方面覆盖到,远强于一件战斗类的四阶诡宝!”

    雷格看完,眼睛亮了,当即亲手将其放置在了领主之火旁的空地上。

    当超智力猴尸诡雕塑落地时,雕塑眼中的暗红晶体微微一亮。

    附近几头猴尸诡同时停下动作。

    下一秒,几头猴尸诡没有再互相抢路,而是自动分成两队,一队搬运,一队清理。

    “很好,猴子开智,立即见效了。”

    雷格微微一愣,随后返回了木箱旁边,取出另一座被堆到四阶的老雕塑诡宝。

    原先的岩石诡雕塑。

    原本只有手掌高的小石头人,如今也已经长到半人高。

    它双腿分立,肩背宽厚,双臂交叠挡在胸前。

    雕塑表面不再是普通灰岩,而是一层层深黑岩甲。

    岩甲缝隙中流动着暗黄色光芒,底座则多出一圈山脉般的浮雕。

    雷格手掌落上去,触感沉重,面板随之浮现。

    【磐界岩灵雕塑(四阶诡宝):放置于领地内生效。】

    【特性一:磐界加固:领地内零阶至五阶建筑,坚固程度分别提升300%~10%。】

    【特性二:岩甲赐福:领地内零阶至五阶诡异,防御力分别提升50~5%。】

    【特性三:地脉稳固:领地建筑与大地产生连接。

    遭遇地震、掘地、地基破坏与地下冲击时,建筑稳定性大幅提升。】

    【特性四:岩灵统御:领地内四阶及以下岩石诡,额外获得30%防御增幅。

    三头以上岩石诡共同防御时,可短暂连接岩甲,分摊部分冲击。】

    “四阶岩石诡雕塑与四阶噬诡城墙搭配起来,哪怕只是少量增幅,落到整条城墙上,都是质变。”

    雷格看向远处的暗红墙体。

    噬诡城墙周长超过两千米,又拥有吞噬和恢复能力。

    磐界加固不是让某一段墙变硬,而是让整个防御体系同时提升。

    再加上地脉稳固,今后就算有擅长钻地的诡异袭击,也很难从墙根直接破坏领地。

    “这座雕塑的含金量,确实高得离谱,完全值得提升到四阶。”

    --------诡宝全民全升级,七日追命牌-------

    雷格亲手将雕塑放到领主之火旁。

    底座接触冻土的瞬间,暗黄光芒沿地面散开。

    嗡!

    整个永恒领轻轻一震。

    噬诡城墙的墙体向下扎入冻土,暗红血肉之间多出细密岩纹。

    山岳熔甲厂外墙发出闷响,骨白金属条与山岩咬合得更加紧密。

    就连葬天骨眼塔下方,也多出一圈灰黑石基。

    几头正在搬运尸体的三头骨犬诡停了一瞬。

    它们体表的骨甲边缘,蒙上一层浅灰岩光。

    雷格重新回到木箱前,又拿起一颗黑曜石眼球。

    这是之前的灰烬火眼。

    如今眼球表面的裂纹已经消失,灰白眼珠变成暗红色。

    瞳孔深处燃着一圈层叠火焰,注视久了,能看见大量灰烬在其中飘动。

    【烬焰真眼(四阶诡宝):放置于领地内生效。】

    【特性一:真视余烬:增强领地内己方单位对隐匿、潜伏、幻象与伪装类目标的察觉能力。

    对四阶及以下目标效果显著。】

    【特性二:烬焰巡查:自动探查领地及周围直径三千米范围。

    目标距离烬焰真眼越近,暴露概率越高。

    进入领地范围后,探查效果大幅提升。】

    【特性三:灰烬烙印:发现敌方隐匿目标后,可在其身上留下短暂灰烬印记。

    印记持续期间,目标难以再次进入隐匿状态,并会受到领主之火额外压制。】

    【特性四:逆视追索:领地遭遇远程窥视、精神探查或预言类侦察时,烬焰真眼将发出警示,并有概率捕捉探查来源的大致方向。

    对等阶高于四阶的目标,仅能提供危险预警。】

    雷格看完,指腹轻轻摩挲眼球边缘。

    “以前只能负责抓贼,现在连别人隔着远处偷看一眼,都有机会顺着视线摸回去。”

    “这已经不是守卫的眼睛了,这是永恒领的反侦察塔。”

    领主之火附近,雕塑还有空位,雷格将烬焰真眼放在两座雕塑中央。

    黑曜石触地后迅速下沉,只留下那枚暗红眼球露在地面上。

    瞳孔缓缓转动,将城堡、城墙、诡田与仓库逐一扫过。

    领地内的阴影随之一淡。

    雷格返回木箱,取出一颗漆黑眼球。

    黑雾窥眼。

    这件诡宝得到后一直没有正式使用,并非效果差,而是以前的永恒领没有真正的远征需求。

    现在不同。

    西面需要开拓,东面需要探索,未来军队还要跨过海岸。

    雷格看向面板。

    【千里幽幕眼(四阶诡宝):可固定放置,也可附着于建筑、载具或生物表面。】

    【特性一:幽幕视点:持有者可消耗少量精神力,查看千里幽幕眼周围的画面与声音,有效距离一千公里。】

    【特性二:双向传讯:持有者可通过幽幕眼向附近目标传递声音与简单画面。军队远征时,可借此接收命令、回报战况。】

    【特性三:雾隐寄生:幽幕眼可收敛诡气并改变表面形态,附着于墙壁、树木、岩石或甲胄时,不易被四阶及以下目标察觉。】

    【特性四:死前留影:幽幕眼遭遇破坏时,将向持有者发出警示,并传回损坏前十分钟内的重要画面。若破坏者未能隔绝气息,可记录其部分特征。】

    “西幻诡异版摄像头,终于完成了军用升级。”

    雷格捏着千里幽幕眼,眼神微动。

    “远征军带上它,我坐在城堡里也能看见前线。”

    “若是把它藏进敌对势力的领地,就能成为长期监视点。”

    “可惜只有一颗。”

    雷格顿了一下,将千里幽幕眼放到一旁,取出最后一件老诡宝。

    一块暗红木牌,诡命牌。

    木牌正面依旧空白,背面的血痕却已经化作七条相互交错的细线。

    拿在手中时,雷格能听见极轻的心跳声。

    【七日追命牌(四阶诡宝):需刻名者亲自在木牌正面刻下真名,方可生效,仅可绑定一名目标。】

    【特性一:七日命火:木牌将显示刻名者的生命状态。

    刻名者遭遇足以致死的伤势时,木牌将出现裂纹,强行维持其命火与灵魂七日不灭。

    期间无法恢复致命伤势,无法被救治与复活的可能。

    木牌彻底破碎或效果耗尽后,庇护终止。】

    【特性二:追命指引:持有木牌者可感知刻名者的大致方向与距离。

    若刻名者死亡,可持续指引其尸体与灵魂残留的位置,直至尸体彻底消失。】

    【特性三:凶手血厄:刻名者被其他目标击杀后,凶手将遭受七日血厄诅咒。

    持牌者可根据诅咒感知凶手所在方向。

    目标等阶越高,诅咒效果越弱。】

    【特性四:断牌降厄:持牌者可主动折断木牌,使刻名者遭受七日严重霉运。

    发动此特性后,其余特性全部失效。】

    pS:英格兰又让小作者心碎了,买啥输啥,目前梭哈两次全输了,西班牙最后一舞,容小作者调整一下状态........

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